G2A.COM ogłosiło dziś wyniki najnowszego badania przeprowadzonego przez niezależną firmę badawczą Censuswide, z którego wynika, że coraz więcej nauczycieli sięga po gry wideo, aby bardziej zaangażować i lepiej edukować swoich uczniów. Po zamknięciu szkół i odwołaniu zaplanowanych wyjazdów edukacyjnych z powodu pandemii, aż 48% przebadanych nauczycieli z Wielkiej Brytanii i USA twierdzi, że coraz częściej szukają gier, dzięki którym mogą poprawić interakcję z uczniami podczas swoich lekcji online.
Zgodnie z wynikami badania 91% nauczycieli, którzy obecnie używają gier jako narzędzia dydaktycznego, twierdzi, że pomogło im to bardziej zaangażować uczniów. Gry są przez nich wykorzystywane w szerokim zakresie przedmiotów, od matematyki, przez fizykę, po literaturę. Oto niektóre z kluczowych wniosków:
- 77% nauczycieli z Wielkiej Brytanii i USA twierdzi, że wprowadzenie zdalnego nauczania na zawsze zmieniło edukację,
- 76% nauczycieli jest zaniepokojonych poziomem zaangażowania uczniów podczas zdalnego przeprowadzania lekcji,
- 89% nauczycieli twierdzi, że korzystanie z gier w ramach lekcji miało pozytywny wpływ na zainteresowanie uczniów danym tematem zajęć,
- 50% nauczycieli nie używa gier jako narzędzia edukacyjnego, ponieważ nie wie, jak to robić,
- 47% z nich chciałoby spróbować tej metody podczas swoich lekcji,
- 62% nauczycieli, którzy nie używają gier jako części swoich lekcji, twierdzi, że czuliby się bardziej komfortowo, gdyby przeszli odpowiednie szkolenie,
- 69% nauczycieli uważa, że ich uczniowie byliby bardziej skłonni do odrabiania zadań domowych związanych z grami,
- 68% nauczycieli uważa, że gry będą odgrywać ważną rolę jako źródło wiedzy w przyszłości edukacji.
Badanie przeprowadzone przez Censuswide. Wielkość próby: 505 nauczycieli z Wielkiej Brytanii i USA, luty 2021.
Podział badanej grupy:
Płeć
- Kobiety – 72%
- Mężczyźni – 28%
Wiek
- poniżej 25 – 9%
- 25-34 – 25%
- 35-44 – 30%
- 45-54 – 20%
- 55+ – 16%
Kraj
- Wielka Brytania – 41%
- USA – 59%
G2A.COM opublikowało kurs dla nauczycieli, który pokazuje im jak wykorzystać gry wideo w uczeniu zarówno przedmiotów humanistycznych, jak i ścisłych. Kurs podzielony jest na trzy sekcje omawiające zastosowanie gier w różnych dziedzinach edukacji. Zawierają one również przykładowe ćwiczenia i dodatkowe materiały, takie jak lista produkcji, z których można skorzystać podczas lekcji, by wspomóc nauczycieli w ich przygodzie z gamingiem.
Kurs dostępny jest za darmo dla wszystkich nauczycieli. Wystarczy tylko wejść tutaj: www.g2a.co/academy i wypełnić formularz zgodnie z instrukcjami. Wszelkie zyski ze szkolenia zostaną przekazane przez G2A na rzecz organizacji charytatywnych walczących z cyfrowym wykluczeniem.
Powrót